Konzept Cover
Neben meiner theoretischen Abschlussarbeit (siehe “Sprachcharakter und Charaktersprache") habe ich mich im praktischen Teil der Ausarbeitung eines Konzeptes für ein Point-and-Click Adventure gewidmet. “Act In Case” ist eine spannende Rätselgeschichte, die in einer fiktiven europäisch-amerikanischen Großstadt spielt und, eher genreuntypisch, durch Actioneinlagen an Dynamik gewinnt. Der Hauptcharakter kann sich dabei immer wieder entscheiden, welchen Hinweisen er folgt oder welchen Aussagen er glaubt, um den Multiplot in einer der sechs verschiedenen Varianten abzuschließen. Der Plot basiert dabei auf der von Joseph Campbell beschriebenen “The Heros´s Journey", dem sogenannten Monomythos, welchen ich eigens für diese Arbeit analysiert und zusammengefasst habe. Um die Geschichte für die anstehende Bachelor-Ausstellung aufzubereiten, habe ich den Multiplot in einer Plakatserie als Textadventure ausgestaltet. Zudem gibt eine Flow Chart darüber Auskunft, wie die einzelnen Module der Geschichte strukturell zusammenhängen. Hier ein paar Auszüge aus dieser Plakatserie:
Hero´s Journey und Flow Chart
Auszug aus dem (Text-) Adventure
Hier eine kurze Aufnahme, die ich aus Spass für ein fiktives PC-Spiel erstellt habe. Es sollte eine Art Mentorenstimme darstellen, wie ich sie sehr gerne einmal für ein Computerspiel synchronisieren würde. Viel Spass!
Demo Willkommen in der Vault Synchronisation (07/2011)
In meiner erst kürzlich vollendeten Bachelor-Thesis „Sprachcharakter und Charaktersprache“ untersuche ich den Zusammenhang zwischen physiognomisch-psychologischem Charakter einer Animationsfigur und deren stimmlich-sprach-lichem Ausdruck. Dabei wird vor allem der amerikanisch-europäische 2D- und 3D-Animationsfilm einer Analyse unterzogen. Um über den jeweiligen physio-gnomisch-psychologischen Charakter einer Figur zu einer adäquaten Synchro-nisation gelangen zu können, unternehme ich den Versuch, die Untersuchungs-ergebnisse aus Physiognomik, Pathognomik, Psychologie sowie der Stimm- und Sprechwissenschaft zu einem ersten anwendbaren „Charakter-Sprache-System“ zu vereinen.
Darüber hinaus liefert diese Ausarbeitung wichtige Hinweise sowie Prinzipien zum Charakterdesign und der Animation von zwei- oder dreidimensionalen Figuren. Das “Charakter-Sprache-System” lässt sich darüber hinaus auch im Bereich der Gamebranche anwenden. Ich wünsche eine erfahrungsreiche Lesekost!
DOWNLOAD hier: Sprachcharakter und Charaktersprache
“Der Animationsfilm mit all seinen künstlerischen Ausgestaltungen ist heute eines der beliebtesten Filmgenres, vor allem im Bereich Unterhaltung beziehungsweise Comedy. Jedoch darf sich nach wie vor, neben dem seit Pixars „Toy Story“ zunehmend etablierteren 3D-Animationsfilm, der Zeichentrickfilm besonderer Beliebtheit erfreuen. Die zahlreichen Charaktere – wie Mickey Mouse, Bugs Bunny oder Betty Boop –, die uns schon in unserer kindlichen Wahrnehmung prägten, sind aus der Geschichte des Genres nicht wegzudenken; diese künstlichen Figuren sind der narrative Kern einer jeden animierten Filmhandlung. Sie denken, sprechen und handeln zu sehen, ist das Bestreben aller Zuschauer. Undenkbar, wenn eines dieser Elemente nicht vorzufinden wäre – Lebendigkeit und Glaubwürdigkeit würden schwinden. Doch was wäre, wenn die Einführung des Tonfilms die Animation nie erreicht hätte und das Element der Sprache fehlen würde? Könnte der Animationsfilm als Genre heute noch kommerziell bestehen?”
Diese kleine wissenschaftliche Arbeit über den Spracheinsatz im Animationsfilm entstand kurz vor meiner Bachelorphase und soll einen spannenden Einblick bieten in die Geschichte und Technik dieses Genres. Viel Freude beim Lesen!
DOWNLOAD hier: SpracheImAnimationsfilm
Ein Film von Siniša Galić. Mit Kommentar von Debora Mira.
Dieser professionelle Imagefilm entstand im Auftrag der WBS Training AG zu Ihren Weiterbildungsangeboten über das WBS-Lernnetz. Das Projekt wurde von Jungregisseur Siniša Galić realisiert, wobei ich die Gelegenheit erhielt, den Off-Kommentar für diesen sympathisch inszenierten Werbefilm sprechen zu können. Viel Spaß beim hören und sehen!