Kategorie: 3D Content

Hier zwei kleine Renderings als Beispiel dafür, dass man nicht immer an die Spitze der Polygonzahl stoßen muss, um schöne Bilder zu produzieren. Man kann es ebenso künstlerisch betrachten und versuchen, dem Bild einen ganz eigenen Stil zu verpassen - die… mehr »
Eine hölzerne Oberfläche lässt sich in Autodesk Maya relativ leicht einstellen, zumal eine vorgefertigte 3D-Textur namens "Wood" bereits vorhanden ist. Doch Vorsicht: Holz ist nicht gleich Holz! Zuerst sollte man sich einmal klarmachen, welche… mehr »
 Hat man mit einer gängigen 3D-Software, wie Autodesk Maya, etwas modelliert und die UVs ausgerollt, stellt sich schon bald die Frage: Wie soll das Model texturiert werden, d.h. welche Farben soll es erhalten? Eine schöne 2D-Textur kann zum Beispiel in A… mehr »
 Diese simple Vase orientiert sich keinesfalls an archäologischen Fundstücken - vielmehr ist sie in einem altägyptischen Retro-Stil gehalten, also einfach was Hübsches fürs Auge :) Erstellt in Maya 2008 mit PaintFX. mehr »
Dies sind die zwei Charaktere meines aktuellen Projekts: "Alexandra" und "die Kleine". Erstellt wurden beide in Autodesk Maya 2008. Hier zu sehen ist lediglich der gerenderte Occlusion-Pass (Kontaktschatten). Sind meine Mädels nicht h… mehr »